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騎士のアクション
1.騎士のアクション
- 自分のターン(ダイスを振った後)に、活動状態にある騎士全てが1アクションずつ行うことができる。
- アクションを行った騎士は、非活動状態になる。
⇒そこで小麦1枚を支払えば、すぐに活動状態に戻すことができるが、そのターンにはもうアクションをすることはできない。
(1)移動する
- 自分のターンに、前のターンまでに活動状態にしておいた騎士を移動することができる。
⇒その際、出発点と到着点(空いている交差点)は、自分の街道でつながっていなければいけない。
- 1つの交差点に1人の騎士のみ置くことができる。
- 他のプレイヤーの騎士がいる交差点を通り抜けることはできない。
- 移動が終わった騎士は、非活動状態になる。
- 騎士がいる交差点に何かを建設したい場合は、まずそこから自分の街道沿いに空いている交差点へ騎士を移動しなければならない。
⇒移動できない(空いている交差点がない、活動状態ではない)場合は、その場所に建設することはできない。
(2)移動して、他のプレイヤーの騎士を追い払う
- 自分のターンに、他のプレイヤーの騎士がいる交差点に自分の騎士を移動して、その騎士を追い払うことができる。
⇒ただし、追い払うことができるのは、より弱い騎士だけである。
- 追い払われた騎士は、所有者のプレイヤーが、そのプレイヤーの街道沿いで空いている交差点へ移動しなければならない。
⇒移動できる交差点がない場合は、その騎士は盤上から取り除かなくてはならない。
- 追い払われた騎士の状態は変わらない。
⇒活動状態の騎士ならば、追い払われた後も活動状態のままである。
- 騎士の移動の時や、追い払われて移動しなければならない時は、他のプレイヤーの騎士がいる交差点を通り抜けることはできない。
- 自分の騎士を自分で追い払うことはできない。
- 移動して他のプレイヤーの騎士を追い払った騎士は、非活動状態になる。
(3)盗賊を追い払う
- 活動状態の騎士(強さは問わない)で、隣接する3つの土地のいずれかにいる盗賊を追い払うことができる。
- 追い払われた盗賊は、「スタンダード版」と同じルールで扱う。
⇒追い払ったプレイヤーは盗賊コマを別の土地に置き、その土地に隣接して建物を建設しているプレイヤー1人を選んでカード1枚を奪う。
- 盗賊を追い払った騎士は、非活動状態になる。
- 蛮族が初めてカタン島に上陸するまでは、騎士のアクションによって盗賊コマを砂漠から移動させることはできない。