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シナリオ2「ならず者のねぐら」 (Pirate Lairs)
1.必要なパーツ
(1)「スタンダード版」から使用するもの(各シナリオ共通)
- 地形タイル:14枚 …森林4枚、丘陵2枚、畑2枚、牧草地3枚、山地3枚
- 海フレーム: 6枚 …全て使用
- 数字チップ:15枚 …3、3、4、4、5、6、6、8、8、9、10、10、11、11、12
- ダイス : 2個 …全て使用
- 資源カード:95枚 …全て使用
- 街道 :60個 …全て使用
- 開拓地 :20個 …全て使用
(2)「探検者と海賊版」から使用するもの
a.海フレーム
- 海フレーム:11枚 …A1、A2、B1×2枚、B3×2枚、C1、C2、D1、E、F
b.「基本の地形タイルと数字チップ」の袋
- 地形(緑) :8枚 …森林1枚、丘陵1枚、畑1枚、牧草地1枚、山地2枚、海2枚
- 数字(緑) :6枚 …3、4、5、6、9、10
- 地形(オレンジ):8枚 …森林1枚、丘陵1枚、畑2枚、牧草地1枚、山地1枚、海2枚
- 数字(オレンジ):6枚 …4、5、8、9、10、11
c.「ならず者のねぐら」の袋
- 地形(緑) :3枚 …砂金川3枚
- 地形(オレンジ):3枚 …砂金川3枚
- 任務タイル「ならず者のねぐら」:1枚
- ポイントタイル「最大征服者」 :1枚
- ならず者のねぐらチップ :6枚
d.コマ等
- 開拓港 :16個 …4個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 船 :12個 …3個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 開拓者 : 8個 …2個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 金貨 :76枚 …1金40枚、3金36枚
- 部隊 :36個 …9個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 海賊船 : 4個 …1個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- マーカー : 4個 …1個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 建設コスト表: 4枚(4人分)
2.ゲーム盤の準備
(1)海フレームの組み立て
- 所定の通り海フレームを組み立てる。(シナリオ1の変形)
⇒B1の海フレームとEの海タイルを追加する。
(2)スタートの島に地形タイルと数字チップを置く
- スタートの島に、所定の通り「スタンダード版」の地形タイル14枚と数字チップ15枚を置く。
⇒A1の海フレーム(牧草地付き)があるため、地形と数字チップはちょうど数が合う。
⇒地形タイルはランダムで並べてもよい。
(3)未知の地域のタイル
- 緑のマークが付いた砂金川タイル3枚を、同じく緑のマークが付いた基本の地形タイル8枚と混ぜて、北の地域に裏のまま並べる。
- オレンジのマークが付いた砂金川タイル3枚を、同じくオレンジのマークが付いた基本の地形タイル8枚と混ぜて、南の地域に裏のまま並べる。
- 基本の数字チップ12枚はシナリオ1と同様、マークの色別(緑・オレンジ)に6枚ずつ分け、混ぜて対応する地域の脇に重ねて置く。
(4)それ以外の準備
- シナリオ1で使用したコマは全部使用する。
- さらに、各プレイヤーは、自分の色の部隊コマ9個と、海賊船コマ1個、マーカー1個を使用する。
- このシナリオでは、「ならず者のねぐら」の袋のパーツを使用する。
⇒任務タイル1枚とポイントタイル1枚はゲーム盤の脇に置き、各プレイヤーはマーカーを任務タイルのスタートマス「S」に置く。
- ならず者のねぐらチップ6枚は、数字の面を下にして混ぜ、ゲーム盤の脇に重ねて置く。
- 各プレイヤーは、2金を受け取る。
(5)初期配置
- プレイヤーは時計回りの順番でスタートの島に、まず開拓港を1つずつ置き、逆回りに開拓地を1つずつ置く。
⇒この時、どちらも街道を置かない。
- 開拓港は、スタートの島の東の海岸の所定の位置(灰色の印)に置かなければならない。
- 開拓地は、灰色の印も含めて、スタートの島のどこに置くこともできる。
- なお、開拓港も開拓地も、交差点1つ分離すルールを順守すること。
- 最後に開拓地を置いたプレイヤーから、今度は街道1本を開拓地に置き、開拓船(船+開拓者)1隻を開拓港に接する海の道に置く。
⇒他のプレイヤーは時計回りに続く。
- それから、スタートプレイヤーがダイス2個を振ってゲームを開始する。
(6)2人でプレイする場合の初期配置
- 2人のプレイヤーが開拓港を置いたら、まず、スタートプレイヤー、それから後手プレイヤーが、どちらも選ばなかった色の開拓港を1つずつ置く。
- そして後手プレイヤー、それからスタートプレイヤーが、どちらも選ばなかった色の開拓地を1つずつ置く。
3.任務「ならず者のねぐら」
4.ゲームの終了(勝敗の決定)
- シナリオ2は、12ポイント以上になったプレイヤーが「勝利宣言」をすると、そのプレイヤーの勝ちとなる。