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シナリオ3「カタンの魚」 (Fish for Catan)
1.必要なパーツ
(1)「スタンダード版」から使用するもの(各シナリオ共通)
- 地形タイル:14枚 …森林4枚、丘陵2枚、畑2枚、牧草地3枚、山地3枚
- 海フレーム: 6枚 …全て使用
- 数字チップ:15枚 …3、3、4、4、5、6、6、8、8、9、10、10、11、11、12
- ダイス : 2個 …全て使用
- 資源カード:95枚 …全て使用
- 街道 :60個 …全て使用
- 開拓地 :20個 …全て使用
(2)「探検者と海賊版」から使用するもの
a.海フレーム
- 海フレーム:11枚 …A1、A2、B1×2枚、B3×2枚、C1、C2、D2、E、F
b.「基本の地形タイルと数字チップ」の袋
- 地形(緑) :6枚 …森林1枚、丘陵1枚、畑1枚、牧草地1枚、山地2枚
- 数字(緑) :6枚 …3、4、5、6、9、10
- 地形(オレンジ):6枚 …森林1枚、丘陵1枚、畑2枚、牧草地1枚、山地1枚
- 数字(オレンジ):6枚 …4、5、8、9、10、11
c.「ならず者のねぐら」の袋
- 地形(緑) :3枚 …砂金川3枚
- 地形(オレンジ):2枚 …砂金川2枚(ランダム)
- 任務タイル「ならず者のねぐら」:1枚
- ポイントタイル「最大征服者」 :1枚
- ならず者のねぐらチップ :6枚
d.「カタンの魚」の袋
- 地形(緑) :2枚 …漁場2枚(ランダム)
- 地形(オレンジ):3枚 …漁場3枚
- 任務タイル「カタンの魚」 :1枚
- ポイントタイル「最高漁師」:1枚
- 魚群コマ :6個
e.コマ等
- 開拓港 :16個 …4個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 船 :12個 …3個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 開拓者 : 8個 …2個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 金貨 :76枚 …1金40枚、3金36枚
- 部隊 :36個 …9個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 海賊船 : 4個 …1個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- マーカー : 8個 …2個×4色(赤、青、白、オレンジ)
- 建設コスト表: 4枚(4人分)
2.ゲーム盤の準備
(1)海フレームの組み立て
- 所定の通り海フレームを組み立てる。(シナリオ2の変形)
⇒D1の海タイルをD2の海タイル(カタン評議会)と入れ替える。
- 「カタン評議会」タイルは、海タイルのため街道や開拓地を作ることはできない。
⇒また、スタートの島に接しているため、海賊船は置くことができない。
(2)スタートの島に地形タイルと数字チップを置く
- スタートの島に、「スタンダード版」の地形タイル14枚を混ぜ、ランダムに表にして並べる。
- それから所定の通り、数字チップ15枚を置く。
⇒A1の海フレーム(牧草地付き)があるため、地形と数字チップはちょうど数が合う。
(3)未知の地域のタイル
- 緑のマークが付いた地形タイルから、海タイル2枚を取り除く。
⇒残りの6枚に、ランダムに選んだ緑のマークの漁場タイル2枚と、緑のマークの砂金川タイル3枚を合わせて、計11枚を混ぜる。
⇒これを北の地域に裏のまま並べる。
- オレンジのマークが付いた地形タイルから、海タイル2枚を取り除く。
⇒残りの6枚に、オレンジのマークの漁場タイル3枚と、ランダムに選んだオレンジのマークの砂金川タイル2枚を合わせて、計11枚を混ぜる。
⇒これを南の地域に裏のまま並べる。
- 残った緑の漁場タイル1枚と、オレンジの砂金川タイル1枚は、中身を見ないでそれぞれ袋に戻す。
(4)それ以外の準備
- シナリオ2で使用したコマは全部使用する。
- 各プレイヤーは、自分の色のマーカーを2個使用する。
- このシナリオでは、「ならず者のねぐら」と「カタンの魚」の袋のパーツを使用する。
⇒それぞれの任務タイルとポイントタイルはゲーム盤の脇に置き、各プレイヤーはマーカーを任務タイルのスタートマス「S」に置く。
- ならず者のねぐらチップ6枚は、数字の面を下にして混ぜ、ゲーム盤の脇に重ねて置く。
- 魚群コマ6個をゲーム盤の脇に置く。
- 各プレイヤーは、2金を受け取る。
(5)初期配置
3.任務「ならず者のねぐら」
4.任務「カタンの魚」
5.ゲームの終了(勝敗の決定)
- シナリオ3は、15ポイント以上になったプレイヤーが「勝利宣言」をすると、そのプレイヤーの勝ちとなる。