効果
第一版(2019/01) +2カードを引く あなたの場に出ていないアクションカード1枚をあなたの手札から使用してもよい。 (このカードはサプライには置かない。)
説明
第一版(2019/01) カードを2枚引いた後に、手札からアクションカードをプレイすることができる。ただし、プレイしようとしているカードと同名のカードがあなたの場にないことが条件である。これはそのターンに、同名カードをプレイしたかどうかと関係ない。例えば、1度「ピクシー」をプレイして、そのカードを場から廃棄した場合、その後に「インプ」の効果で「ピクシー」をプレイできる。しかし、「秘密の洞窟」のように、そのターンはプレイしていなくても前のターンにプレイしていたためにあなたの場にあるようなカードは「インプ」の効果ではそのターンにはプレイできない。通常、「インプ」の効果で「インプ」をプレイすることは、1枚目の「インプ」をプレイした時点で「インプ」があなたの場に存在してしまうためできない。
<ゲームの準備> 「悪魔の工房」や「迫害者」を使用する場合は、「インプ」の山をサプライの近くに置く。
<ゲームの準備> 「悪魔祓い」を使用する場合は、「ウィル・オ・ウィスプ」、「インプ」、「幽霊」の3種類の精霊カード全てをサプライの近くに置く。
Text
1st Edition (2017/11) +2 Cards You may play an Action card from your hand that you don't have a copy of in play. (This is not in the Supply.)
メモ 「インプ」:アクション−精霊/2*コイン/夜想曲 (いんぷ/インプ)
<試訳> +2カード あなたは、場に出していないアクションカード1枚を、手札から使用してもよい。 (このカードはサプライに置かない。)
<準備> (1)使用枚数:13枚。「悪魔の工房」「悪魔祓い」「迫害者」を用いるゲームにおいては、「インプ」13枚を表向きの山札にしてサプライの外に配置する。
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